В основе флагманского магазина Sanchy — контраст двух пространств: белого «космического» зала и мягкой лаундж-зоны с приглушенным светом и бархатными фактурами. Как архитектура, свет и звук формируют этот переход, рассказала команда архитектурного бюро DO buro.

Флагманский бутик Sanchy по проекту DO buro

свеху 120px
до фото 80px
Фото:
Варвара Топленникова
Расскажите о концепции проекта.

В основе проекта — попытка перевести ощущение бренда в пространство. Команда Sanchy довольно точно формулирует свое отношение к вещам, и для нас было важно работать не с визуальными образами, а с этим внутренним состоянием.
Мы довольно быстро нашли общее понимание с заказчиками, и за счет этого все сложилось достаточно органично. При этом процесс не был линейным. Изначально мы обсуждали эстетику 1970−1980-х — округлые формы, стеклоблоки, ретро-свет. Сделали концепцию в этом направлении, но в какой-то момент стало понятно, что такой язык не соответствует ни бренду, ни самому пространству.
Поэтому мы перешли к более сдержанному и точному решению. В результате концепция сложилась как работа с двумя разными состояниями пространства и переходом между ними — без прямых стилистических отсылок, но с вниманием к структуре, свету и материалам.

Что представляло собой пространство до ремонта?

Само пространство было сложным. Внутри уже находился магазин, оставшийся от предыдущего арендатора, а вместе с ним — барабанный подиум с бетонными ступенями, который скорее мешал, чем помогал. Две несущие колонны не совпадали ни по оси, ни по композиции, и никак не были включены в пространство.
Окна располагались с двух сторон, но отличались по размеру и высоте. На одной из стен они были настолько высоко, что человек физически не мог с ними взаимодействоват. К этому добавлялись и инженерные ограничения.

Отдельной задачей было совместить довольно большое количество примерочных с сохранением цельного и свободного зала. Пространство по форме стремилось к квадрату, и без дополнительной структуры внутри не давало ни логики движения, ни различий между зонами. Это не складывалось в единую систему, но стало отправной точкой для проекта — не скрыть эти особенности, а попытаться собрать из них неожиданный сценарий.
Какую задачу вы ставили перед собой?

Одной из сложных задач было разместить большое количество примерочных, сохранив при этом большой и цельный зал. Возникла дилемма: пространство получалось довольно квадратным, и его нужно было организовать так, чтобы внутри появились разные зоны и логика движения.
Решением стала система подиумов. Мы сделали несколько уровней: входной, основной зал и зону примерочных. Это позволило собрать пространство и выстроить в нем структуру. Высоты подиумов выверены так, чтобы человек мог взаимодействовать с окнами. Колонны также стали частью зонирования. Вокруг центральной мы собрали кирпичную комнату, при входе — спрятали в линию шкафов. Появилась горизонтальная система — уровень пола, подиума, ниш под развеску.

По функциям это стандартный набор для магазина: склад, зона персонала (отдельно от склада), зона выкладки, ресепшн, примерочные. Плюс входная зона, которую мы сделали как баланс к зоне примерочных, и центральная часть — как композиционный акцент.

Из специфических запросов была зона для диджея. Бренд активно проводит мероприятия, и мы предусмотрели возможность установки диджейского пульта — в одном из стеллажей при входе.
Расскажите, как наполнялось пространство.

Фактически все в проекте разрабатывалось нами и по нашим эскизам. Из исключений — кожаные кресла, которые заказчики привезли из Европы. Все остальное — встроенные шкафы, отдельно стоящие стеллажи, стойка ресепшена, радиусные рейлы, радиусный стол внутри кирпичной комнаты, диван в лаундж-зоне — сделано по нашим эскизам.

Диван, например, выглядит как единый объем, но на самом деле состоит из трех модулей и может трансформироваться. Также были сделаны маленькие кожаные столики и табуреты — все производилось на заказ.

Отдельно можно отметить входную дверь. Мы ее полностью заменили — это был волевой шаг, и здорово, что заказчики на него согласились. Снаружи она отсылает к фасаду и цвету оконных рам, внутри — металлическое решение. Дверь стала выше, шире, пропускает больше света и сама по себе воспринимается как отдельный объект.
Давайте попробуем перенести читателя в пространство. За чем идти в первую очередь и на что обратить внимание, если это не сразу заметно?

Когда мы только начинали делать первые планировочные схемы, мы сразу думали о том, как человек будет перемещаться внутри шоурума. Не хотелось делать прямолинейный сценарий, когда ты заходишь и просто движешься вперед-назад вдоль рейлов, как в аэропорту. Хотелось создать более сложную и живую структуру. Так получилось место, в котором можно перемещаться по-разному, в зависимости от настроения. Например, сразу зайти в кирпичную комнату, которая работает как акцент, а дальше выбрать один из нескольких вариантов движения.

Внутри этого пространства ты постоянно смотришь на вещи и на сам интерьер под разными углами. Мы отдельно работали с этим ощущением — чтобы движение не было механическим, а воспринималось как последовательность небольших сцен.

Еще важный момент — это свет. Здесь он играет ключевую роль, как эстетическую, так и функциональную. В центре расположен овальный лайтбокс большого размера. Это было дорогое и технически сложное решение, мы отдельно продумывали, как его реализовать. В итоге он получился почти бесшовным и дает мягкий рассеянный свет, который равномерно заполняет все помещение — без жестких теней на вещах и на лицах.

В примерочных мы использовали отдельный сценарий: мягкий верхний свет, близкий к естественному, и фронтальный — на лицо. Это позволяет человеку лучше выглядеть в зеркале и на фото.
поделиться
другие истории
Куда сходить

Бар Nightcall в здании флигеля XVIII века

Команда .dpt превратила флигель усадьбы Закревского-Савина в бар-бистро Nightcall. Несмотря на ограничения, связанные с охранным статусом объекта культурного наследия, архитекторам удалось реализовать все задуманное и даже больше.
ПОДРОБНЕЕ
Куда сходить

Точка сбора: магазин спортивного бренда GRI по проекту бюро .dpt

Команда бюро .dpt спроектировала флагманский магазин бренда спортивной одежды GRI. В пространстве нет арт-высказываний и бутиковой атмосферы, зато есть питьевой фонтан и душевые, ведь эта локация — еще и отправная точка для забегов.
ПОДРОБНЕЕ
магазин